fix: ex03
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efa91c0cb5
@ -3,34 +3,18 @@
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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#include <string>
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#include <string>
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HumanA::HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon)
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HumanA::HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon):
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_weapon(weapon)
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{
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{
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this->_name = name;
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this->_name = name;
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this->_weapon = weapon;
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}
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HumanA::HumanA()
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{
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std::cout << "HumanA()" << std::endl;
|
std::cout << "HumanA()" << std::endl;
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}
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}
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HumanA::HumanA(const HumanA& src)
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{
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*this = src;
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}
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HumanA::~HumanA()
|
HumanA::~HumanA()
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{
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{
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std::cout << "~HumanA()" << std::endl;
|
std::cout << "~HumanA()" << std::endl;
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}
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}
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HumanA& HumanA::operator=(const HumanA& src)
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{
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this->_weapon = src._weapon;
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this->_name = src._name;
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return *this;
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}
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void HumanA::attack()
|
void HumanA::attack()
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{
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{
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||||||
std::cout << this->_name << " attacks with their " << this->_weapon.getType() << std::endl;
|
std::cout << this->_name << " attacks with their " << this->_weapon.getType() << std::endl;
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@ -6,17 +6,14 @@
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class HumanA
|
class HumanA
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||||||
{
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{
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public:
|
public:
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HumanA();
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||||||
HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon);
|
HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon);
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HumanA(const HumanA& src);
|
HumanA(const HumanA& src);
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~HumanA();
|
~HumanA();
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HumanA& operator=(const HumanA& src);
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void attack();
|
void attack();
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private:
|
private:
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Weapon _weapon;
|
const Weapon& _weapon;
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std::string _name;
|
std::string _name;
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||||||
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};
|
};
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@ -4,18 +4,10 @@
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#include <string>
|
#include <string>
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||||||
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HumanB::HumanB(const std::string& name)
|
HumanB::HumanB(const std::string& name)
|
||||||
{
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this->_name = name;
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}
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HumanB::HumanB()
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||||||
{
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{
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std::cout << "HumanB()" << std::endl;
|
std::cout << "HumanB()" << std::endl;
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||||||
}
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this->_name = name;
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||||||
|
this->_weapon = NULL;
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HumanB::HumanB(const HumanB& src)
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{
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*this = src;
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}
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}
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HumanB::~HumanB()
|
HumanB::~HumanB()
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||||||
@ -23,21 +15,19 @@ HumanB::~HumanB()
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|||||||
std::cout << "~HumanB()" << std::endl;
|
std::cout << "~HumanB()" << std::endl;
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||||||
}
|
}
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HumanB& HumanB::operator=(const HumanB& src)
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||||||
{
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this->_weapon = src._weapon;
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this->_name = src._name;
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return *this;
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}
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void HumanB::attack()
|
void HumanB::attack()
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||||||
{
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{
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||||||
std::cout << this->_name << " attacks with their " << this->_weapon.getType() << std::endl;
|
std::cout << this->_name << " attacks with their ";
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||||||
|
if (this->_weapon == NULL)
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||||||
|
std::cout << "hands";
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||||||
|
else
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std::cout << this->_weapon->getType();
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||||||
|
std::cout << std::endl;
|
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}
|
}
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void HumanB::setWeapon(const Weapon &weapon)
|
void HumanB::setWeapon(const Weapon &weapon)
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||||||
{
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{
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this->_weapon = weapon;
|
this->_weapon = &weapon;
|
||||||
}
|
}
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@ -6,18 +6,15 @@
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|||||||
class HumanB
|
class HumanB
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
HumanB();
|
|
||||||
HumanB(const std::string& name);
|
HumanB(const std::string& name);
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||||||
HumanB(const HumanB& src);
|
HumanB(const HumanB& src);
|
||||||
~HumanB();
|
~HumanB();
|
||||||
|
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||||||
HumanB& operator=(const HumanB& src);
|
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||||||
void attack();
|
void attack();
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||||||
void setWeapon(const Weapon& weapon);
|
void setWeapon(const Weapon& weapon);
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private:
|
private:
|
||||||
Weapon _weapon;
|
const Weapon* _weapon;
|
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std::string _name;
|
std::string _name;
|
||||||
|
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||||||
};
|
};
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||||||
|
@ -10,17 +10,19 @@ Weapon::Weapon()
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||||||
Weapon::Weapon(const Weapon& src)
|
Weapon::Weapon(const Weapon& src)
|
||||||
{
|
{
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|
std::cout << "Weapon()" << std::endl;
|
||||||
this->_type = src._type;
|
this->_type = src._type;
|
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}
|
}
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||||||
Weapon::Weapon(const std::string& type)
|
Weapon::Weapon(const std::string& type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
std::cout << "Weapon()" << std::endl;
|
||||||
this->_type = type;
|
this->_type = type;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
Weapon::~Weapon()
|
Weapon::~Weapon()
|
||||||
{
|
{
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||||||
std::cout << "Weapon()" << std::endl;
|
std::cout << "~Weapon()" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
Weapon& Weapon::operator=(const Weapon &src)
|
Weapon& Weapon::operator=(const Weapon &src)
|
||||||
@ -34,7 +36,7 @@ void Weapon::setType(const std::string& newType)
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|||||||
this->_type = newType;
|
this->_type = newType;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
const std::string& Weapon::getType()
|
const std::string& Weapon::getType() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return this->_type;
|
return this->_type;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ class Weapon
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|||||||
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||||||
Weapon& operator=(const Weapon& src);
|
Weapon& operator=(const Weapon& src);
|
||||||
|
|
||||||
const std::string& getType();
|
const std::string& getType() const;
|
||||||
void setType(const std::string& newType);
|
void setType(const std::string& newType);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
@ -17,5 +17,7 @@ int main()
|
|||||||
club.setType("some other type of club");
|
club.setType("some other type of club");
|
||||||
jim.attack();
|
jim.attack();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
HumanB jim("Jim");
|
||||||
|
jim.attack();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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