add: ex02
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64123faa71
commit
9e3822aee0
25
ex02/Makefile
Normal file
25
ex02/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
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CXX = c++
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CPPFLAGS = -std=c++98 -Wall -Wextra -Werror -g
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SRCDIR = src
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OBJDIR = obj
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NAME = ex02
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SRCS = $(wildcard $(SRCDIR)/*.cpp)
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OBJS = $(patsubst $(SRCDIR)/%.cpp,$(OBJDIR)/%.o,$(SRCS))
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all: $(NAME)
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$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
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mkdir -p obj
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$(CXX) $(CPPFLAGS) -c $< -o $@
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$(NAME): $(OBJS)
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$(CXX) $(CPPFLAGS) $^ -o $@
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clean:
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rm -rf $(OBJDIR)/*.o
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fclean: clean
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rm -fr $(NAME)
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re: fclean all
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96
ex02/src/ClapTrap.cpp
Normal file
96
ex02/src/ClapTrap.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,96 @@
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|
#include "ClapTrap.hpp"
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|
#include <iostream>
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ClapTrap::ClapTrap():
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_name(""),
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_life(10),
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_energy(10),
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_damage(0)
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{
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std::cout << "ClapTrap()" << std::endl;
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}
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ClapTrap::ClapTrap(const std::string& name):
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||||||
|
_name(name),
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||||||
|
_life(10),
|
||||||
|
_energy(10),
|
||||||
|
_damage(0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "ClapTrap(" << name << ")" << std::endl;
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||||||
|
}
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||||||
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|
ClapTrap::ClapTrap(const ClapTrap& src)
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{
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std::cout << "ClapTrap(ClapTrap)" << std::endl;
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|
*this = src;
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}
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|
ClapTrap::~ClapTrap()
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{
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|
std::cout << "~ClapTrap()" << std::endl;
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|
}
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||||||
|
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|
ClapTrap& ClapTrap::operator=(const ClapTrap& src)
|
||||||
|
{
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this->_name = src._name;
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|
this->_life = src._life;
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this->_energy = src._energy;
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this->_damage = src._damage;
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return *this;
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}
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void ClapTrap::beRepaired(unsigned int amount)
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{
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if (this->_life == 0 || this->_energy == 0)
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{
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std::cerr << "error: ClapTrap " << this->_name << " dead" << std::endl;
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return;
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|
}
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|
this->_life += amount;
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this->_energy--;
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std::cerr << "ClapTrap " << this->_name << " beRepaired causing life is now " << this->_life << std::endl;
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}
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|
void ClapTrap::takeDamage(unsigned int amount)
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|
{
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|
if (this->_life == 0 || this->_energy == 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
std::cerr << "error: ClapTrap " << this->_name << " dead" << std::endl;
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
this->_life -= amount;
|
||||||
|
std::cout << "ClapTrap " << this->_name << " be attacked causing " << amount << " points of damage!" << std::endl;
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|
}
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|
|
||||||
|
void ClapTrap::attack(const std::string &target)
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|
{
|
||||||
|
if (this->_life == 0 || this->_energy == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cerr << "error: ClapTrap " << this->_name << " dead" << std::endl;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this->_energy--;
|
||||||
|
std::cerr << "ClapTrap " << this->_name << " attacks " << target << ", causing " << this->_damage << " points of damage" << std::endl;
|
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|
}
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|
const std::string& ClapTrap::getName() const
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|
{
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return this->_name;
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|
}
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|
int ClapTrap::getLife() const
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|
{
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return this->_life;
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}
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|
int ClapTrap::getEnergy() const
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|
{
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return this->_energy;
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}
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|
int ClapTrap::getDamage() const
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|
{
|
||||||
|
return this->_damage;
|
||||||
|
}
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29
ex02/src/ClapTrap.hpp
Normal file
29
ex02/src/ClapTrap.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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#pragma once
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|
#include <string>
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class ClapTrap
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|
{
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protected:
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std::string _name;
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int _life;
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int _energy;
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int _damage;
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|
public:
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|
ClapTrap();
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|
ClapTrap(const ClapTrap& src);
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|
ClapTrap(const std::string& name);
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|
virtual ~ClapTrap();
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|
ClapTrap &operator=(const ClapTrap& src);
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|
virtual void attack(const std::string& target);
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|
void takeDamage(unsigned int amount);
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|
void beRepaired(unsigned int amount);
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const std::string& getName() const;
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int getLife() const;
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|
int getEnergy() const;
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|
int getDamage() const;
|
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|
};
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46
ex02/src/FragTrap.cpp
Normal file
46
ex02/src/FragTrap.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||||||
|
#include "FragTrap.hpp"
|
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|
#include <iostream>
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|
#include <string>
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||||||
|
FragTrap::FragTrap()
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|
{
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|
this->_life = 100;
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||||||
|
this->_energy = 100;
|
||||||
|
this->_damage = 30;
|
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|
this->_name = "";
|
||||||
|
std::cout << "FragTrap()" << std::endl;
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||||||
|
}
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|
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|
FragTrap::FragTrap(const FragTrap& src): ClapTrap(src)
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|
{
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|
std::cout << "FragTrap(FragTrap)" << std::endl;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
FragTrap::FragTrap(const std::string& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->_life = 100;
|
||||||
|
this->_energy = 100;
|
||||||
|
this->_damage = 30;
|
||||||
|
this->_name = name;
|
||||||
|
std::cout << "FragTrap(" << name << ")" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FragTrap& FragTrap::operator=(const FragTrap &src)
|
||||||
|
{
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|
this->_name = src._name;
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||||||
|
this->_life = src._life;
|
||||||
|
this->_energy = src._energy;
|
||||||
|
this->_damage = src._damage;
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|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FragTrap::~FragTrap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "~FragTrap()" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FragTrap::highFivesGuys(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "high fives ?" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
16
ex02/src/FragTrap.hpp
Normal file
16
ex02/src/FragTrap.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
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|
#include "ClapTrap.hpp"
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|
class FragTrap: public ClapTrap
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|
{
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|
public:
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FragTrap();
|
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|
FragTrap(const std::string& name);
|
||||||
|
FragTrap(const FragTrap& src);
|
||||||
|
~FragTrap();
|
||||||
|
|
||||||
|
FragTrap& operator=(const FragTrap& src);
|
||||||
|
|
||||||
|
void highFivesGuys(void);
|
||||||
|
};
|
60
ex02/src/ScavTrap.cpp
Normal file
60
ex02/src/ScavTrap.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
#include "ScavTrap.hpp"
|
||||||
|
#include "ClapTrap.hpp"
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||||||
|
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|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <string>
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||||||
|
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||||||
|
ScavTrap::ScavTrap()
|
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|
{
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||||||
|
this->_name = "";
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|
this->_life = 100;
|
||||||
|
this->_energy = 50;
|
||||||
|
this->_damage = 20;
|
||||||
|
std::cout << "ScavTrap()" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScavTrap::ScavTrap(const std::string& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->_name = name;
|
||||||
|
this->_life = 100;
|
||||||
|
this->_energy = 50;
|
||||||
|
this->_damage = 20;
|
||||||
|
std::cout << "ScavTrap(" << name << ")" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScavTrap::ScavTrap(const ScavTrap& src): ClapTrap(src)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this = src;
|
||||||
|
std::cout << "ScavTrap(ScavTrap)" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScavTrap::~ScavTrap()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "~ScavTrap()" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ScavTrap& ScavTrap::operator=(const ScavTrap &src)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this->_life = src._life;
|
||||||
|
this->_name = src._name;
|
||||||
|
this->_energy = src._energy;
|
||||||
|
this->_damage = src._damage;
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScavTrap::guardGate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cout << "ScavTrap " << this->_name << " turn in Gate keeper mode" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ScavTrap::attack(const std::string& target)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this->_life == 0 || this->_energy == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cerr << "error: ScavTrap " << this->_name << " dead" << std::endl;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this->_energy--;
|
||||||
|
std::cerr << "ScavTrap " << this->_name << " attacks " << target << ", causing " << this->_damage << " points of damage" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
20
ex02/src/ScavTrap.hpp
Normal file
20
ex02/src/ScavTrap.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ClapTrap.hpp"
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
class ScavTrap: public ClapTrap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
ScavTrap();
|
||||||
|
ScavTrap(const std::string& name);
|
||||||
|
ScavTrap(const ScavTrap& src);
|
||||||
|
|
||||||
|
~ScavTrap();
|
||||||
|
|
||||||
|
ScavTrap& operator=(const ScavTrap& src);
|
||||||
|
|
||||||
|
void guardGate();
|
||||||
|
void attack(const std::string& target);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
22
ex02/src/main.cpp
Normal file
22
ex02/src/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
#include "FragTrap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClapTrap dead;
|
||||||
|
FragTrap active ("Warrior");
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||||||
|
FragTrap copy (active);
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|
active = copy;
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|
dead.attack(active.getName());
|
||||||
|
active.attack(dead.getName());
|
||||||
|
dead.takeDamage(active.getDamage());
|
||||||
|
active.attack(dead.getName());
|
||||||
|
dead.takeDamage(active.getDamage());
|
||||||
|
active.attack(dead.getName());
|
||||||
|
dead.takeDamage(active.getDamage());
|
||||||
|
active.attack(dead.getName());
|
||||||
|
dead.takeDamage(active.getDamage());
|
||||||
|
active.attack(dead.getName());
|
||||||
|
active.takeDamage(3);
|
||||||
|
copy.highFivesGuys();
|
||||||
|
dead.beRepaired(42);
|
||||||
|
}
|
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