recration of ex03
This commit is contained in:
		@ -1,25 +1,25 @@
 | 
			
		||||
CXX = c++
 | 
			
		||||
CXXFLAGS = -std=c++98 -Wall -Wextra -Werror -g -O0
 | 
			
		||||
CPPFLAGS = -std=c++98 -Wall -Wextra -Werror -g
 | 
			
		||||
SRCDIR = src
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		||||
OBJDIR = obj
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		||||
BINDIR = bin
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		||||
EXECUTABLE = Weapon
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		||||
NAME = ex03
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		||||
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		||||
SRCS = $(wildcard $(SRCDIR)/*.cpp)
 | 
			
		||||
OBJS = $(patsubst $(SRCDIR)/%.cpp,$(OBJDIR)/%.o,$(SRCS))
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		||||
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		||||
all: $(BINDIR)/$(EXECUTABLE)
 | 
			
		||||
all: $(NAME)
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		||||
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		||||
$(OBJDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.cpp
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		||||
	$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@
 | 
			
		||||
	mkdir -p obj
 | 
			
		||||
	$(CXX) $(CPPFLAGS) -c $< -o $@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
$(BINDIR)/$(EXECUTABLE): $(OBJS)
 | 
			
		||||
	$(CXX) $(CXXFLAGS) $^ -o $@
 | 
			
		||||
$(NAME): $(OBJS)
 | 
			
		||||
	$(CXX) $(CPPFLAGS) $^ -o $@
 | 
			
		||||
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		||||
clean:
 | 
			
		||||
	rm -rf $(OBJDIR)/*.o
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		||||
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		||||
fclean: clean
 | 
			
		||||
	rm -fr $(BINDIR)/$(EXECUTABLE)
 | 
			
		||||
	rm -fr $(NAME)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
re: fclean all
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,17 +1,37 @@
 | 
			
		||||
#include "HumanA.hpp"
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA::HumanA(std::string name, Weapon &weapon) : weapon(weapon)
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA::HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->name = name;
 | 
			
		||||
	this->_name = name;
 | 
			
		||||
	this->_weapon = weapon;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA::HumanA()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << "HumanA()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA::HumanA(const HumanA& src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	*this = src;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA::~HumanA()
 | 
			
		||||
{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void	HumanA::attack()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << this->name << " attacks with their " << this->weapon.getType() << std::endl;
 | 
			
		||||
	std::cout << "~HumanA()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanA& HumanA::operator=(const HumanA& src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->_weapon = src._weapon;
 | 
			
		||||
	this->_name = src._name;
 | 
			
		||||
	return *this;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void HumanA::attack()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << this->_name << " attacks with their " << this->_weapon.getType() << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,19 +1,22 @@
 | 
			
		||||
#ifndef HUMANA_HPP
 | 
			
		||||
# define HUMANA_HPP
 | 
			
		||||
# include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
# include <string>
 | 
			
		||||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class HumanA
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	private:
 | 
			
		||||
		Weapon			&weapon;
 | 
			
		||||
		std::string		name;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public:
 | 
			
		||||
		HumanA(std::string name, Weapon &weapon);
 | 
			
		||||
	 public:
 | 
			
		||||
		HumanA();
 | 
			
		||||
		HumanA(const std::string& name, const Weapon& weapon);
 | 
			
		||||
		HumanA(const HumanA& src);
 | 
			
		||||
		~HumanA();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		void	attack();
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
		HumanA& operator=(const HumanA& src);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
		void attack();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	 private:
 | 
			
		||||
		Weapon _weapon;
 | 
			
		||||
		std::string _name;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,29 +1,43 @@
 | 
			
		||||
#include "HumanB.hpp"
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include <cstddef>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanB::HumanB(std::string name)
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanB::HumanB(const std::string& name)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->weapon = NULL;
 | 
			
		||||
	this->name = name;
 | 
			
		||||
	this->_name = name;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanB::HumanB()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << "HumanB()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanB::HumanB(const HumanB& src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	*this = src;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
HumanB::~HumanB()
 | 
			
		||||
{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void	HumanB::attack()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (this->weapon == NULL)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		std::cerr << this->name << " can't attack without weapon" << std::endl;
 | 
			
		||||
		return;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	std::cout << this->name << " attacks with their " << this->weapon->getType() << std::endl;
 | 
			
		||||
	std::cout << "~HumanB()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void	HumanB::setWeapon(Weapon& new_weapon)
 | 
			
		||||
HumanB& HumanB::operator=(const HumanB& src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->weapon = &new_weapon;
 | 
			
		||||
	this->_weapon = src._weapon;
 | 
			
		||||
	this->_name = src._name;
 | 
			
		||||
	return *this;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void HumanB::attack()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << this->_name << " attacks with their " << this->_weapon.getType() << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void HumanB::setWeapon(const Weapon &weapon)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->_weapon = weapon;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,19 +1,23 @@
 | 
			
		||||
#ifndef HUMANB_HPP
 | 
			
		||||
# define HUMANB_HPP
 | 
			
		||||
# include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
# include <string>
 | 
			
		||||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class HumanB
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	private:
 | 
			
		||||
		Weapon*			weapon;
 | 
			
		||||
		std::string		name;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	public:
 | 
			
		||||
		HumanB(std::string name);
 | 
			
		||||
	 public:
 | 
			
		||||
		HumanB();
 | 
			
		||||
		HumanB(const std::string& name);
 | 
			
		||||
		HumanB(const HumanB& src);
 | 
			
		||||
		~HumanB();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		void	setWeapon(Weapon& new_weapon);
 | 
			
		||||
		void	attack();
 | 
			
		||||
		HumanB& operator=(const HumanB& src);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		void attack();
 | 
			
		||||
		void setWeapon(const Weapon& weapon);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	 private:
 | 
			
		||||
		Weapon _weapon;
 | 
			
		||||
		std::string _name;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,24 +1,40 @@
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Weapon::Weapon(std::string type)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->type = type;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Weapon::Weapon()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	std::cout << "Weapon()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Weapon::Weapon(const Weapon& src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->_type = src._type;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Weapon::Weapon(const std::string& type)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->_type = type;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
Weapon::~Weapon()
 | 
			
		||||
{}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
std::string	Weapon::getType()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	return (this->type);
 | 
			
		||||
	std::cout << "Weapon()" << std::endl;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void	Weapon::setType(std::string new_type)
 | 
			
		||||
Weapon& Weapon::operator=(const Weapon &src)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->type = new_type;
 | 
			
		||||
	this->_type = src._type;
 | 
			
		||||
	return *this;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void Weapon::setType(const std::string& newType)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	this->_type = newType;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
const std::string& Weapon::getType()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	return this->_type;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,18 +1,20 @@
 | 
			
		||||
#ifndef WEAPON_HPP
 | 
			
		||||
# define WEAPON_HPP
 | 
			
		||||
# include <string>
 | 
			
		||||
#pragma once
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <string>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Weapon
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	private:
 | 
			
		||||
		std::string	type;
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	public:
 | 
			
		||||
		Weapon(std::string type);
 | 
			
		||||
	 public:
 | 
			
		||||
		Weapon();
 | 
			
		||||
		Weapon(const Weapon& src);
 | 
			
		||||
		Weapon(const std::string& type);
 | 
			
		||||
		~Weapon();
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		std::string	getType();
 | 
			
		||||
		void		setType(std::string new_type);
 | 
			
		||||
		Weapon& operator=(const Weapon& src);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		const std::string& getType();
 | 
			
		||||
		void setType(const std::string& newType);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	 private:
 | 
			
		||||
		std::string _type;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -1,7 +1,5 @@
 | 
			
		||||
#include "Weapon.hpp"
 | 
			
		||||
#include "HumanA.hpp"
 | 
			
		||||
#include "HumanB.hpp"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
int main()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
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