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game.🗿
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game.🗿
@ -106,13 +106,44 @@ draw_map(map, cursor_x, cursor_y)
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||||
}
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||||
}
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global input_left;
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||||
global input_right;
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||||
global input_up;
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||||
global input_down;
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||||
input_update() {
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||||
local input = [INPUT];
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||||
input_up = (input & 0x10) != 0;
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||||
input_down = (input & 0x20) != 0;
|
||||
input_left = (input & 0x40) != 0;
|
||||
input_right = (input & 0x80) != 0;
|
||||
}
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||||
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||||
cursor_update(cursor_x_ptr, cursor_y_ptr)
|
||||
{
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if (input_up)
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||||
[cursor_y_ptr] = ([cursor_y_ptr] - 1) % 3;
|
||||
if (input_down)
|
||||
[cursor_y_ptr] = ([cursor_y_ptr] + 1) % 3;
|
||||
if (input_left)
|
||||
[cursor_x_ptr] = ([cursor_x_ptr] - 1) % 3;
|
||||
if (input_right)
|
||||
[cursor_x_ptr] = ([cursor_x_ptr] + 1) % 3;
|
||||
}
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||||
|
||||
main()
|
||||
{
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||||
local cursor_x, cursor_y;
|
||||
local map = {'b', 'b', 'b','b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b'};
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||||
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||||
cursor_x = SPAWN_X;
|
||||
cursor_y = SPAWN_Y;
|
||||
|
||||
loop
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||||
{
|
||||
slp;
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||||
draw_map(map, 0, 0);
|
||||
draw_map(map, cursor_x, cursor_y);
|
||||
input_update();
|
||||
cursor_update(&cursor_x, &cursor_y);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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